Влад Чертыков
Почему под саундтрек Doom так приятно быть в одной комнате с монстрами?
«…фанаты Doom не такие, как фанаты Disney. Если фанатам Doom не понравилось то, что ты сделал, они сожгут твой дом».
Чтобы сделать музыку к игре, Мик первое время руководствовался техническим заданием от разработчика, где было написано что-то вроде: «НИКАКИХ ГИТАР». Из-за этого пришлось много экспериментировать и изобретать. Например, в саундтреке использовался звук бензопилы и советский синтезатор «Поливокс», который очень понравился Мику за свой живой звук (что бы это ни значило).
Гордон и заказчики из id Software не хотели металическую музыку из 90-х, нужно было что-то иное. Ад и зло должны были звучать по-другому. Для этого Мик разложил музыку на атомы: пульсирующие синусоиды и шумы. Пропустил это всё через тонны музыкального аналогового оборудования, километры плёнок, микрофонов и исказил мясистым дисторшеном.
Мик Гордон вдохновлялся концепт-артами к игре: пейзажами Ада с его массивными каменными руинами. Он смотрел, как энергия скрепляет Ад в одно целое, и представлял, как бы эта энергия могла звучать.
Doom – это неистовое движение. Здесь нет укрытий. Если ты спрячешься в комнате – тебя найдут и убьют. Если ты остановишься – тебя убьют. В этой игре ты гарантированно будешь мёртв, если не будешь двигаться.
Движение в Doom – это способ выжить и постоянная мотивация к действию. Музыка двигает игрока вперёд и даёт ему зловещее ощущение, но в тоже время не позволяет усомниться в собственной крутости.
Музыка Мика Гордона в Doom – это во многом эмоции композитора. Во время разработки игры ему присылали предзаписанные части игрового процесса без музыки. Мик брал в руки геймпад, как он говорил, и представлял, что играет. Его эмоции в эти моменты потом стали музыкой. Он записывал то, что чувствовал в этот момент, одновременно набивая на смартфоне ритм, который использовал в качестве опорной сетки для написания музыки.
«Я сконцентрировался на диссонансе: это когда вы берёте несколько инструментов и намеренно заставляете их плохо звучать. Получалась ужасная, мрачная музыка. Также я использовал хоровое пение, чтобы добавить в саундтрек некоторые библейские мотивы.»
Впоследствии Мик Гордон всё же добавил в саундтрек гитары, ведь он талантливый гитарист. Вначале это были 5%, потом 10%. Такими темпами музыка становилась всё более адской и мясной. Разработчикам это понравилось, и Гордон получил свободу на использование гитар. Как сказал сам композитор: «Как только мы начали добавлять гитары в игру, та сразу начала звучать как Doom, а не как какая-то сходка синтезаторщиков. Игроку стало приятно бегать по арене и убивать монстров».
Музыка в Doom не фон, а очень важная часть самой игры. Как рельсы, которые задают направление. Как пинок. Это тоже влияние видеоигр 90-х, таких как файтинг Killer Instinct, например (к этой игре саундтрек тоже писал Мик Гордон). Музыка из нового Doom очень узнаваема, она ассоциируется с игрой, чем очень доволен сам Гордон. После выхода Doom в 2016 году саундтрек сразу же стал очень популярен. Его заслушивали до дыр как самостоятельное произведение. Музыка в Doom невероятно передает чувство разрушения и адского зла. Она такая же крутая и грубая, как главный герой. Под эту музыку просто нельзя не наводить порядок в Аду.
Во многих других видеоиграх ты находишься в одной комнате с монстрами. Но в Doom монстры находятся в комнате с ТОБОЙ. В этой игре сама опасность находится в опасности: демоны из Ада просто плачут при виде главного героя игры — Палача Рока с огромной пушкой в руках. Но Doom – это не только про Ад и оружие. Это еще и про музыку. В перезапуске игры 2016 года саундтреком занимался композитор Мик Гордон. О его музыке расскажет Влад Чертыков, редактор Ecole media.
Doom – это отличный пример того, как делали шутеры в 90-х: у вас есть комната или коридор. Там очень много злых тварей, которые хотят вас убить. Ваша задача осмотреться, выбрать оружие и убить их первыми. В Doom всё это есть, только с поправкой на то, что действие происходит на марсианской научной базе, где открылся портал в Ад. На оригинале этой игры выросло целое поколение людей, которые очень ценят свои адские марсианские флешбеки. Поэтому, когда издательство Bethesda и авторы оригинального Doom, компания id Software, решились на ремейк, то нужно было организовать все по высшему разряду. В том числе и музыку, ведь как говорил композитор игры Мик Гордон:
Made on
Tilda